OBSAH

obchod
predmet: 1,4
|
 |
|

pokladňa
predmet: 4
ročník: 2,3,4 |
 |
Simulácia čítačky kódu pri pokladni. Deti zosnímajú kód tovaru. Cena tovaru sa automaticky pripočtava. Ak sa nepodarí kód zoznímať, musia ho zadať ručne. Pokladničný blok sa stále aktualizuje. |

rozmieňanie peňazí
predmet: 3
ročník: 2,3,4 |
 |
Deti rozmieňajú danú sumu peňazí na menšie, podľa zadanie úlohy, napr. tak, aby použili čo najmenej bankoviek, čo najviac bankoviek, každú inú mincu a pod. |

Piešťany
predmet: 6
ročník: 2,3,4 |
 |
Piešťany
Prechádzka po Piešťanoch
Hra - dopĺňanie i, í, y, ý |

nakupovanie
predmet: 3
ročník: 2,3,4 |
 |
Hra na spôsob Monopolov. Na jracej doske sa nachádzajú políčka reprezentujúce rôzne obchody (zelovoc, pekáreň, mix ...), políčka, kde na ktorých získavajú peniaze, alebo políčka, kde môžu prísť o kúpený tovar. Cieľom je nakúpiť daný tovar podľa zadaného zoznamu. Vyhráva ten hráč, ktorému sa to podarí skôr. |

bankovky
predmet: 8
ročník: 2 |
 |
Prostredie na vytváranie vlastných bankoviek. Deti si vyberajú
- farbu pozadia pre bankovku
- tvar a farbu rámiku (lemovania) bankovky
- portrét - napr. čarodejník, princezná, žabiak
- čísla a označenie meny a ich farby |

šperky z konopných korálok
predmet: 10
ročník: 2 |
 |
Návod na vytvorenie šperkov z konopných korálok. |

obchod
predmet: 8
ročník: 1,2,3,4 |
 |
|

Môj kamarát ... Taxikár
predmet: 8
ročník: 1,2,3,4 |
 |
Deti ovládajú šípkami taxikára po cestách v meste. Úlohou je, aby taxikár odviezol všetkých zákazníkov tam, kam sa chcú dostať. |
|